チラ裏げーむ録

遊んだゲームを記録しておくチラシの裏っぽいブログです。攻略情報や裏技なんかは無いけれど、ネタバレはあるので注意

スーパーマリオブラザーズ2

今回はファミコンディスクシステムスーパーマリオ2です。

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今さら説明もいらない超メジャーな初代の、難易度アップした続編です。

…このブログは初代『スーパーマリオ』で始めたので、1周年記念&2年目スタートはこのゲームにしようと思っていたのですが、忘れていました(^^;

さて、今回も各クッパの正体を暴きつつクリアを目指します。

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1-4で初対面のクッパの正体はクリボーですね。

難易度が上がったとは言え、最初のクッパ城は簡単簡単♪

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2-4のクッパはノコノコだ~。

う~ん、おそらくクッパの正体は初代と同じなんだろうけれど…、この挑戦にトライすることに意義があるんだいっ!

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3-4の途中でミスってチビマリオに戻ったけれど、幸いこのクッパ城はループ仕様。

ワザと不正解ルートを通って同じ場所でキノコとフラワーをゲットして、クッパの正体を暴いたった!

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4-4のクッパの正体はトゲゾー

トゲゾーが一番クッパに近いと思うんだぁ~、ノコノコやハンマーブロスもやっぱりトゲが無いと、ネ。

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5-4でミスってチビマリオに…、この面でパワーアップアイテムは1箇所…\(^o^)/

リセットして最初からやり直して来たよ、コンチクショーめっ!

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6-4からクッパがハンマーも投げて来ますね。

上にはブロックもあるのでチビマリオで来たら辛いところだが、私ゃ壁に張り付きファイアーで楽勝♪

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7-4は道中…特にファイアーバーがイヤらしいので、ハンマーブロスの偽クッパとの対決の方が楽。

ところで、敵はファイアーバーに当たっても大丈夫なのに、マリオのファイアーはダメってなんでなん?

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ハイ、8-4の最深部でラスボスのクッパさん撃破!

ここの前にもクッパいたけど、ソッチも本物らしくて倒してもクッパのままでしたね。

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そうか、ワープ無しで来たのでワールド9が始まったゾイ。

でも、何でワールド9は残機1にされちゃうんだろう…?

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ワールド9にクッパ城は無いので、9-3に登場するクッパの正体を暴く!

…って、ココのクッパも本物でしたか。

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通算クリア回数が8回を超えたので、ワールドA~Dがプレイできる!

人生初のアルファベットワールドでもクッパの正体を暴いてやるぜ!!

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B-4のクッパの正体はノコノコかぁ~…って、アレ?

ワールド1とAが同じ、ワールド2とBが同じってコトはCとDもかな?

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…このクッパ前に避けられないファイアーバーがあって、何度挑戦してもチビマリオに戻されるんです(´;ω;`)ウッ…

攻略サイトを見たらシビアなタイミングで抜けられるとあったので、何度も何度もやり直して、やっと成功しました…もう2度とやりたくない!!!!!!!!

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D-4のクッパの正体は、予想通りトゲゾーでした。

最終面なのにクッパ本物じゃ無いんだなぁ~、なんかなぁ~。

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クッパ城内でミスしてチビマリオに戻ったとして、パワーアップが城内で1回しか出ないとリセットするしか無いですからね、ツラかった~~~。

そしてC-4のファイアーバーが一番ツラかったです…。

こんな企画、もう絶対にやらないんだからねっ!!

鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝

今回はスーファミ鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝です。

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漫画・アニメが原作のアクションゲームなんですが、原作は見たこと無いんだな~。

ググッたら5本もゲームが出ている様なので人気があったろうし、結構お色気シーンがあるそうなので読みたいとは思っているんだけど…。

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こっ、このアングルだと見えそう…でも見えない…。

Σ(・ω・ノ)ノ! もしかして、履・い・て・な・い!?

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1面の中ボス、憑依獣は亀みたいだねぇ。

この亀の頭に何度も何度も刺激を与えると、最後はふにゃ~とイッちゃいます。

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さ~て皆さんお待ちかね~、ぱんつ丸出しの変身シーンですよ~♥

Σ( ̄□ ̄|||) 前回の8月2日は「ぱんつの日」だったので、コッチにすれば良かった!?

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1面のボス、猛流。

最初はフードで全身隠した状態で戦っていたので、これは第2形態と言ったら良いのかな?

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2面の中ボスはでっかい生首かぁ~。

原作を知らないので確信が持てませんが、これも…つーか、各面の中ボスは全て憑依獣なんですかね?

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2面ボスは紅一点、竜貴姫。

せっかくの女性キャラ、しかもムチ使いなのに…残念体型だよなぁ~、どうもオバハン臭いんだもん。

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オバハンの第2形態は、大きさだけならラスボス以上だ!

各面のボスとも第2形態と言うか少しの変化があるけれど、人型で無くなるのはココだけだね。

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3面の中ボスも、ナリだけならラスボスよりもデカいドラゴン。

こいつは途中で引っ込むので「中ボスのくせに第2形態か!?」と思ったら、今度は下から出るだけでした(^^;

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3面ボスは炎十郎…自分で「炎十郎様」って言うので、サマまでが名前かも知れん。

コイツの場合は炎の鎧をまとったり剥がされたりなんで、厳密に言えば第2形態が無いね。

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4面の中ボスは人型の憑依獣だ。

ホバー走行してるっぽいし、攻撃の仕方なんか妙にロボットみたいなんだよなぁ。

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4面ボスは剛角。

戦闘の途中で憑依の実を食べて第2形態に…、食べてスグ動くと脇腹痛くならない?

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5面の中ボスは雷様?

雷様と言えばドリフのコントを思い出す世代ですが、この敵は足が細いので高木ブーで無いことだけは確かだ。

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ラスボス死颶魔…颶なんて漢字は初めて見ました。

実はラスボスのくせにあまり強く無く、しかも第2形態も無いという…。

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難易度も高く無く、原作を知らなくても楽しめる良ゲーですね。

面数が5なのでボリュームが少ないかとも思うけど、ダラダラと長く遊ぶよりは適度な時間でバリッと遊べて、また遊びたいな~と思える方が良いよね。

剣聖伝

今回はマークⅢの剣聖伝です。

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和風な剣客アクションゲーム、ぶっちゃけ『源平討魔伝』もどきです。

もどきとは言え、コレはコレでかなり良作ゲームだと思うんですがマイナーなんだよねぇ。

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1面は九州・肥後の国からスタートです。

この面はボスがいないので、最後にこのザコ敵・鎖餓魔を倒してサッサと終わらせましょ。

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2面・筑前の国で初のボス戦、鬼面蒼火輪と対決!

倒すと高飛び術を覚えられるので、これで国外に逃亡できるゾ!

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4面・伊予の国にて地獄坊弁慶とのボス戦!

弁慶を出しちゃうなんて、ホント『源平討魔伝』を意識してますってバレバレですな。

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5面・土佐の国で修行して、ライフの上限がかなり増えた!…って、ドッチ向いてるね~ん。

修行面は完全に覚えゲーだけど、ここはまだ簡単なので楽だねぇ。

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6面・出雲の国も修行面…しかし土佐より難易度が一気に跳ね上がった感じです。

褒美の青いお守りは防御力アップ…これだけ大きいお守りだもん、物理的に防御してるんじゃ?

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8面・大和の国の修行は更に更に難しい…一歩づつ摺り足で移動する感じで矢を払いつつ進む。

おかげでライフはグーンと伸びるんで、初期値の倍くらいになったかな。

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10面・伊賀のボスは双頭大蛇、このゲームで一番苦手なボスなんだが、倒して得られるのは一番使えない剣術だったりする…。

だったら伊賀をパスしたら良いじゃないって言われそうだけど、今回は全面を通過してクリアしたいんです。

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9面・加賀の国のボスは喪修羅(もしゅら)…って、ダジャレだー!

まぁ、ザコ敵も猪毛乱馬(ちょもらんま)や栖苦倭斗(すくわっと)・阿那阿鬼(あなーきー)と大概だから、今さらだな…。

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12面・越中のボスは眼眼怪。

ぼっ、ぼくはロリコンじゃ無いよっ、ホントだよっ!?

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14面・越後は最後の修行面…かなり難しいです。

摺り足移動は基本だけど、ジャンプで進むところはもう身体で覚えるしかないんだよね~(^^;

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15面・水戸のボスは燐光骨、分裂したときの小さい頭蓋骨を可愛いと思ってしまう私は変人なのかなー…。

コイツを倒すと竜王剣が貰えるけど、『ドラクエ』の世界から盗んできたのかい?

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今回のルートは、肥後・筑前・伊予・土佐・伊予・長門・出雲・摂津・大和・伊賀・加賀・尾張駿河越中・越後・水戸・江戸です。

あれ? 水戸と江戸は国名じゃないんだね…今になって気付いた。

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さぁ最終16面、江戸の国のボス・妖念斎と対決!

…降りて来いよ、ソコにいたら斬り付けられないじゃないか、卑怯だぞ!

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ついにラスボス登場!

「ボディはやばいよ、顔やんな、顔を」と言われたような気がしたので、お面を狙って兜割りじゃー!

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久しぶりに遊びましたが、やっぱりコレ面白いワ。

高額になりがちなマークⅢのソフトの中でも、これは安定して安く流通しているのでゼヒとも遊んで欲しいなぁ。

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