チラ裏げーむ録

遊んだゲームを記録しておくチラシの裏っぽいブログです。攻略情報や裏技なんかは無いけれど、ネタバレはあるので注意

元気爆発ガンバルガー

今回はゲームボーイガンバルガーです。

f:id:iza_namakura:20171115140508p:plain

ロボットアニメが原作のアクションゲーム。

原作を見たこと無いけれど、安かったから買ったゲームです。

初プレイ30分程度でクリアしてから約10年…久しぶりにプレイしますか。

f:id:iza_namakura:20171115141147p:plain

面スタート時に毎回入るデモシーン。

原作を知らないので、悪の親玉が敵を送り出す感じなのかと勝手に思ってました。

f:id:iza_namakura:20171115141826p:plain

1面は市街地から平野が舞台のステージ。

ロボットが3体あるけど、最初の面なのでデフォルトのガンバルガーで出撃!

f:id:iza_namakura:20171115142015p:plain

1面ボスは昆虫魔界獣・ジョキラー。

カマキリでジョキラーって名付けたのは、まさか「悪女かまきり」が元ネタじゃないよね?

f:id:iza_namakura:20171115143150p:plain

2面は港から海中が舞台のステージ。

まんべんなくロボットを使いたいので、この面はリボルガーにしてみました。

f:id:iza_namakura:20171115143348p:plain

2面ボスは水生魔界獣・ブクブーク。

カニがブクブク泡を吐くイメージでの命名でしょうが、安直すぎない?

f:id:iza_namakura:20171115143652p:plain

3面は砂漠から宮殿内が舞台のステージ。

ロボットは3体目のゲキリュウガー、ドット絵はこのロボが一番好みです。

f:id:iza_namakura:20171115143840p:plain

3面ボスは動物魔界獣・ヨロイデル。

サイは皮膚がヨロイみたいなので、ヨロイデルって命名はわかる…つくづくジョキラーの命名がナゾだ。

f:id:iza_namakura:20171115144122p:plain

3体のロボットの真ん中が恐らくガンバルガーだろうけど、左右のドッチがリボルガーでドッチがゲキリュウガー?

…とにかく3体のロボットが、超ミラクル合体するそうです。

f:id:iza_namakura:20171115144555p:plain

合体したグレートガンバルガーの雄姿、ロボアニメの基本的なポーズです。

ゲーム内容は薄いけれど、こうしてビジュアルは頑張ってますね。

f:id:iza_namakura:20171115144916p:plain

4面は道中が無く、最初から暗黒魔王ゴクアークとの一騎打ち。

…ジャンプキックだけ連発していたらパターン入って完封勝利してしまった。(^^;

f:id:iza_namakura:20171115145119p:plain

ゴクアークを倒したら、この人…人?…ヤミノリウスⅢ世の頭に何かがパイルダーオンする。

恐らくゴクアークの魂だとか残留思念だとかじゃ無いかな?

f:id:iza_namakura:20171115160854p:plain

パイルダーオンされて、この顔である…濃ゆいなぁ。

やっぱりビジュアルだけガンバルガーしてるよね、このゲーム。

f:id:iza_namakura:20171115161103p:plain

そしてラスボス戦、ロボットよりも大きくなっちゃったヤミノリウスさんです。

ググってみたけど、この展開はゲームオリジナルらしいですね。

f:id:iza_namakura:20171115161501p:plain

この3人の少年が、3体それぞれのロボットパイロットってことですね。

…あんまりヒーローっぽく無い顔立ちですね、3人とも。

f:id:iza_namakura:20171115161639p:plain

犬から人間に戻れた父ちゃんを見ながらお別れです。

スタッフロールなんかありません。

ゲーム雑誌でボロクソな評価を受けているこのゲーム、スタッフもマズいと思って名前を残さなかったのかと勘繰ってしまいますね。

操作性の悪さや内容の薄さがあるけれど、私の評価は最低レベルじゃないですよ?

一応遊べるし、ビジュアルは良いし、話しのネタに一度は遊んでみて下さい。

どうせ30分程度で終わりますんで。(^^;

トントンボール

今回はスパカセのトントンボールです。

f:id:iza_namakura:20171111155859j:plain

ピンボールの亜種と言いますか、ピンボールにビリヤードとサッカーを混ぜたアクションゲームって感じです。

スパカセソフト初のゲームBGMが流れるゲームですよ、奥さん!

さぁいつもの様に、説明しながら行きますね。

f:id:iza_namakura:20171111160202j:plain

中央の赤ヘルメットが主人公のプータン君で、上下にいるニコチャン大王っぽいのが敵のゴース太、触れると1ミスになります。

プータンのまわりのブタがボール代わりのトントンで、左のTIME表示のブタ鼻が1周する前に、空の家にトントンを全部入れると面クリアです。

プータンがトントンを押すとドリブルの様に進み、ボタンを押すとシュートの様に蹴り飛ばします。

カラフルな玉はトントンをぶつけると消え、紫のバーは反射板なので大きくトントンが弾かれます。

ゴース太もトントンに触れるとドリブルをしますが、逆にトントンがぶつかると一定時間の間は赤くなり、その間はプータンが触れてもミスになりません。

…つーか、ゴース太は結構な頻度で自分の蹴ったトントンの跳ね返りで自滅したり、家に入れてくれたりします。(^^;

f:id:iza_namakura:20171111161619j:plain

2面ではスロットとワープホールが登場します。

スロットは上下の黄色がスイッチで、トントンが当たるとリールが回転します。

ワープホールはトントンが入ると別のワープホールから出てきます。

プータンは家や反射板・カラフルな玉などは通れないけれど、ワープホールは通過できます。

f:id:iza_namakura:20171111162029j:plain

3面はパネルが初登場、トントンをぶつけるとパネルが畳まれます。

f:id:iza_namakura:20171111162137j:plain

パネルを全部たたむと、ボーナス点が入ってゴース太はダメージを受けます。

f:id:iza_namakura:20171111162243j:plain

4面では再びスロットが登場です。

スロットのリールは7か3かブタの3種類しか無いです。

f:id:iza_namakura:20171111162349j:plain

スロットが3で揃うと300点ボーナスと敵ダメージ、7が揃うと500点ボーナスと敵ダメージ、ブタが揃うと1000点ボーナスです。

…なんでブタだけ敵ダメージ無いんでしょうね。

f:id:iza_namakura:20171111162523j:plain

5面は反射板が多くなって、そろそろイライラして来る頃です。

f:id:iza_namakura:20171111162640j:plain

6面で反射板の丸型が初登場。

ピンボールゲームで良く見るギミックだけど、名前がわからない…。

f:id:iza_namakura:20171111163045j:plain

7面ではパネルが再登場~♪

移動箇所が狭くなって、そろそろ移動レバーを押す指が痛くなって来る頃です。

f:id:iza_namakura:20171111163353j:plain

8面はニッコリですが、口の下にトントンが行くとニッコリしていられなくなります。

f:id:iza_namakura:20171111163507j:plain

9面は再びワープホール、ワープの法則ってあるのかな?

f:id:iza_namakura:20171111163646j:plain

10面、上のゴース太が障害物に囲まれて出て来れないので、ソコの家にトントン入れる時にスッゲー邪魔!

f:id:iza_namakura:20171111163818j:plain

11面、最終面が近いのに簡単で助かります。

f:id:iza_namakura:20171111163941j:plain

最終の12面、通路が狭くて移動しづらいし敵を避けにくいし…。

f:id:iza_namakura:20171111164154j:plain

12面をクリアしても、エンディングはおろか何のリアクションも無く1面に戻ります…。

では時間切れでまで待って、手足をパタパタさせる可愛い死亡シーンを見ながら終了です。

広告を非表示にする

グラディウス

今回はファミコングラディウスです。

f:id:iza_namakura:20171111084428j:plain

後発のシューティングゲームに多大な影響を与えた、名作シューティングゲームです。

有名な裏技・コナミコマンドが初登場したのも今作ですね。d(゚v ゚)

f:id:iza_namakura:20171111090434j:plain

1面・火山ステージの総攻撃は火山弾の噴射、なんかポップコーンが食べたくなったゾ。

ここに到達する前にオプション2つに出来なかったけど、キッチリ1UPは取って来たモン。

f:id:iza_namakura:20171111090951j:plain

1面ボスのビッグコア…つーか、2面ボスもビッグコア、3面ボスもビッグコア、4面(略。

何度も「ボス」「ビッグコア」って書いていると、『メタルギア』のビッグボスを思い出しちゃった。

f:id:iza_namakura:20171111091352j:plain

2面はストーンヘンジステージ、1UP箇所を忘れちゃったなぁ~。

赤いツブツブをレーザーでガーッと破壊するのが楽しいんだけど、夢中になって壊していると敵や地形に衝突するんだよね。

f:id:iza_namakura:20171111091713j:plain

2面の総攻撃はザブの大群ですが、上手い人のプレイ動画を見たら1発も弾を撃たないで全部避けてた…。

私にゃそんな芸当できないので、素直にオプションを上に配置して連射連射~!

f:id:iza_namakura:20171111092115j:plain

3面モアイステージ、コナミコマンド同様にモアイもこのゲームが初登場ですね。

99.9%の人が横シューでモアイと言えば『グラディウス』と答えるでしょうが、私は84年発売のスパカセ横シュー『ネビュラ』が元祖だと声を大にして言いたい!!

f:id:iza_namakura:20171111092916j:plain

3面の総攻撃はマザー、破壊不能なチルドを出す前に破壊したいものです。

マザーから出るのでチルドレンの意味だろうが、チルドで切られると冷凍って意味かと思っちゃうヨ。

f:id:iza_namakura:20171111094236j:plain

4面は逆火山ステージ、1面のサカサマですね。

1UPや5000点ボーナスの場所が1面のサカサマなので覚えやすくて良いワ~。

f:id:iza_namakura:20171111094508j:plain

 4面の総攻撃も1面のサカサマなので、対処方もサカサマでOK!

そー言えば、ファミコン版だとアイアンメイデンが出ないのでチョッピリ寂しい…。

f:id:iza_namakura:20171111112151j:plain

5面の触手ステージは地形が無いので、ずーっと宇宙空間で触手細胞と戦う。

総攻撃の地点に辿り着いても変化なく、ずーっと宇宙空間で触手細胞と戦う。

f:id:iza_namakura:20171111112629j:plain

6面は細胞ステージ、2面のツブツブみたいに編み目部分を破壊できるけど、コッチはあまり面白くない。

やはり綺麗に消せるツブツブと、ちぎれた様に残る編み目では印象が違うんだろうねぇ。

f:id:iza_namakura:20171111112932j:plain

6面ボスは細胞核で、この後からはビッグコア出ません…お疲れ様でした。

この細胞核は両腕もある頭部っぽいと思っていたのですが、友達が「ギャグボールしてヨダレ垂らしている見たい」と言ってからそうとしか見えなくなっちまった!

f:id:iza_namakura:20171111113525j:plain

7面はゼロスの要塞ステージ、狭い場所がツライ~。

スクロールが止まって総攻撃かと思えばシャッター閉まるだけ…地味に焦るんだよっ!

f:id:iza_namakura:20171111113830j:plain

7面ボスはマザーコンピューター、略してマザコンです。

ラスボスだけど攻撃して来ない&破壊できない、珍しいボスですな。

f:id:iza_namakura:20171111114015j:plain

ザコンは破壊できないけれど、要塞が爆発するので倒したってコトでOK?

もう35100点稼いでいればスコア573000点で、コナミだったなぁ~。

f:id:iza_namakura:20171111115808j:plain

2周目が始まりますが、私は1周すると満足してプレイを止めちゃうんですよ。

一応6周までここのメッセージが変わるらしいのですが、ヤル気が出ないんです。

仕方無いね。

広告を非表示にする