チラ裏げーむ録

遊んだレトロゲームを記録しておくチラシの裏っぽいブログです。攻略情報や裏技なんかは無いけれど、ネタバレはあるので注意 ★更新日が10の倍数日になりました★

ポケットカラーブロック

今回はゲームボーイカラーのPOCKET COLOR BLOCKです。

自機がドラゴンになっているブロック崩しです。

携帯機のゲームながら全100面と多く、パスワードコンティニューが付いています。

購入してから数日間は連日プレイしていたのですが、急にヤル気を失って(他に遊びたいゲームが出て来て)放置したまま数十年が経ちました。

当時のパスワードのメモも失ったし、今回はまた最初からプレイします。

自機がドラゴンなこと以外は至って普通のブロック崩しですが、ミスするとドラゴンが短くなって行きます。

ドラゴンが最短の状態でミスするか制限時間がなくなるとゲームオーバー、残機の概念はありません。

アルファベットのブロックを壊すとアイテムが落ちてきて、Tは制限時間が10増える・Pはドラゴンの長さが回復する・Sは自機のスピードアップ・Dはボールのスピードダウンです。

ドラゴンは方向転換する時、または移動しないでいるととぐろを巻くので当たり判定が小さくなっちゃいます。

画面上のゲージは、連続でブロックを壊すと溜まって行き、最大になると龍神が登場!

赤は破壊の龍神、破壊不可能なブロックも含めて多数を壊してくれます。

白い方は回復の龍神、ドラゴンが短くなっている場合は最大に回復、もしドラゴンが長かったら制限時間が99になります。

龍神はどっちが出るかはランダムなので、できれば破壊の方に出て欲しいな~。

4面でデカいブロックが初登場、これは破壊できませんが下のブロックを壊せば落ちて来ます。

落ちて来たブロックに当たってもミス、そりゃあ押し潰されますからねぇ。

ゲージは最大に溜めて龍神を呼ぶ以外に、途中で消費して特殊能力を使うこともできます。

ゲージが10~14溜まっている場合は、ボールを空中で1回だけバウンドさせられる能力…割りと便利です。

ゲージが15~17貯まった状態では、ボールを跳ね返す黒っぽいガードブロックを上に射出できます。

私の使い方が悪いのか、あまり有効活用できないんですよねぇ~。

ゲージが18~19だと火の玉を真上に発射でブロックを壊せますが、下を破壊不可能なブロックで固められたこの6面では意味が無かった…。

ちなみにゲージ5~9の場合はボールを止める能力、ゲージ0~4では何も使えません。

10の倍数面は制限時間無しのボス戦、と言っても初ボスとなる10面ボスはゆっくり動き回って真下に弾を撃つだけです。

6本脚だけど、動きとしては蜘蛛の巣を動き回る蜘蛛みたい。

20面のボスは通常ではダメージを与えられず、ボスが弾を撃つために展開している時にしかダメージが入りません。

おかげで時間がかかるけれど、ボールのスピードは自分で上げられるので調整しましょ。

40面のボスは段々と降りて来て、下まで来るとどんなにドラゴンが長くても一発死です…制限時間あるのと同じジャン。

ボール速度を上げないと間に合わないので、ここは反射神経を試されます。

50面のボスはブーメランを持ってにじり寄る、お気に入りのボスです。

攻撃はもちろんブーメラン、投げられると一旦画面から消えて弧を描いて戻って来るので攻撃範囲が広いです。

90面ボスはマシーンに乗った博士っぽいヤツ、こいつも二つの球が高速でボスの周り回っているのでダメージを受けません。

その二つの球をこちらに撃って攻撃して来た時に、ダメージが通るってわけですな。

100面ボスはゆっくりだし攻撃が真下に弾を撃つだけだし、10面ボス並みに弱いです。

しかしラスボスですもんね、こいつを倒すとしっかり真のラスボスが登場します。

ボリューム有り過ぎィ、やっと終わったという感想です。

10面毎にボスというアクセントはありますが、通常面に変化が乏しくて飽きが来ちゃうんですよね。

これは前回放置したのが良く分かるわ~。

もうちょっとキャラクターを再現したデザイン重視面があると良かったですね。