チラ裏げーむ録

遊んだレトロゲームを記録しておくチラシの裏っぽいブログです。攻略情報や裏技なんかは無いけれど、ネタバレはあるので注意 ★更新日が10の倍数日になりました★

アームドF

今回はPCエンジンのアームドFです。

アーケードから移植された難易度の高い縦シューティングゲームです。

巷では「ガンダムジークアクス」が流行っていますが、古いガノタの私はもう何年も前から付いて行けません。

それじゃあ私は私でザクやズゴックを倒そうと『サイドアーム』を出して来ましたが、本体がさっぱり認識してくれません。

もうPCエンジンのシューティングを遊ぶ気マンマンだったので、アーム繋がりで今作を出しました。

しかし今作は難しくて、大昔に苦労してクリアから一度も遊んでいませんでした。

…今回、めちゃくちゃやり直ししました。

それでは1面・インセクトステージからスタートです。

アーマーが付いたのでフォーメーションで後方にセット、つっても後方から敵が出るパターンはほとんど無いんですが。

アーマーは無敵で敵弾を消してくれるので、フォーメーションせずに自機の左右に配置していると安心しますね。

でもこんな狭い通路の場面なんかは前方に配置して、障害物を無視した露払いって使い方が正解かも。

1面ボスのド・オームは壁の中に行ったり来たり…、王蟲みたいに突っ込んで来ないのね。

ちなみに1面で使った武器はボンバー、これも使いやすいけれど本命武器ではありません。

2面・ボーンステージも狭い箇所があるし、更にガスが噴き出るので良いタイミングで通りぬけねば。

今回は武器をミサイルにしましたが、追尾ミサイルなのでこのような狭い箇所では実力を発揮できません。

ボスのボイズは4本のエネルギー源のコードを破壊してからが本番です。

このボスに似た感じのボスが別のシューティングゲームでも見た気がするのですが、思い出せません…歳は取りたくないモンですねぇ~。

3面はマシーンステージ、今回の武器はレーザーにしました。

何度もやり直しをしたおかげで前半の1~3面はほぼノーミスになったのですが、今回この面で1機やられました…。

ボスはシステ・ボーン、弱点部分が開かないとダメージが与えられません。

3体とも倒せばザコが残っていてもクリアです、つーか残ったザコが時間を置いて爆発するのがシュールです。

4面はサーコーマステージ、ただでさえ難易度が上がるのに敵弾が背景で見にくくて良く死ねます。

前の面まではブログ用に別の武器を使いましたが、ここからは本命のクラッシャーしか使いませんよ。

ボスは巨大な心臓・グイヴァー、目玉がキモいです。

さらには弾の他に小さい目玉も大量に放出して来るのでキモさ倍増です。

5面はディファレントステージ、ディファレントとは「異なる」とか「別の」って意味らしいです。

ナニが異なっているのかは分かりませんが、ここも難しいっつーかザコ敵も固いので良く死ねます。

ボスはメタルヘッドマスター、御立派なモノが伸びたり縮んだり。

この面で2機やられましたが、アイテムの出現が多目なので他のシューティングよりも復帰が楽な気がしますね。

6面はブラックホールステージ、道中はみんな大好き巨大戦艦が登場です。

ブラックホール化した宙域を調査に向かった連邦艦隊が消えたとストーリーにあるので、これらは敵に利用された元・連邦艦隊なんでしょうね。

戦艦ラッシュの後でボス戦、説明書に載っていないので名前が分かりません。

てっきり面ボスだと思っていましたが中ボスらしいです、コイツを倒しても6面が続くんですね。

中ボス戦後はたっぷりアイテムをサービスして貰い、いよいよラスボス戦です。

こいつはワープを繰り返すのでパターンを覚えないとキツいっす!

めちゃキツいシューティングでした、もう年齢的に反射神経には頼れません。

やはり難易度的にも『サイドアーム』の方が遊び易いですね。

買い直し…するべきかなぁ。

 

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