
縦シューばかりの東亜プランが初めて出した横シューの移植版です。
移植にあたりボムやオプション・シールドが追加されて、かなり遊びやすくなりました。
これならアーケード版をクリアできなかった私でも大丈夫だね♪

空母シルフィードから、タイトルでもある自機ヘルファイアーが発進!
面クリ毎に空母が出るけれど、補給に戻っているのかな?…トイレ休憩だったりして。

1面の中ボス・ラルガッス、初の中ボスだけど複数の破壊箇所+コアと言う盤石な作り。
…ゲームと全っ然関係無いけど、ラルガと呼ばれていた後輩の駿河君、語尾に~ッスと付けて話していたのをウン十年ぶりに思い出したヨ。

1面ボスのベルグドル、こちらも周囲の砲台+中のコアになっています。
コアにダメージを与えると動く感じ、ラムネの瓶の中のビー玉と言うか…もどかしさがアナログゲームっぽいです。

2面は砂の惑星、エジプトじゃ無いヨ。
ツタンカーメンの首みたいなドルメンの隊列を見ると、スパカセの横シュー『ネビュラ』を思い出すんだよなぁ~。

2面ボスのフィメール、まんまツタンカーメンの棺じゃないですか。
しかしツタンカーメンにフィメール(女性)って名前を付けるとは、皮肉が効いてるねぇ。

3面の中ボス・SマインーRが3体、耐久力も弾のバラ撒き度も高いのでキツい。
ボム・ハイパーカノンを使いたいところだけど、上手く前方に集まってくれんかな。

3面ボスのスペシネフ、いつも長期戦になってしまうんだよね。
ちなみに今だとスペシネフって言えば『バーチャロン』シリーズのアッチを思い出すよね。

4面の森林地帯はBGMも良くてお気に入りです。
4脚歩行の戦車・フェルジナンドも、「ダグラム」のクラブガンナーを思い出すので好きー♥

4面ボスのサッチェルマウス、久しぶりにしっかり顔を見ました。
普段は開戦と同時にハイパーカノンをブチ込んで瞬殺するのですが、今回はブログ用の写真を撮るために手加減したのよ?

5面は終盤で下方向への縦スクロールに変わります。
ボス戦は敵弾の間に上から顔を出してチマチマ撃つ、ひょっこりはん戦法で倒します。

最終面となる6面、最初は赤い戦艦・ミドガルドが出る区間です。

お次は灰色戦艦・アスガルドが出る区域。
前方の赤い部分は目みたいだし、ダンゴムシの節みたいなボディだし、虫っぽいデザインだよね。

最後は緑の戦艦・ヨツンヘルムの出る区域、死んでパワーアップが無くなったので辛い~。
そう言えばミドガルド・アスガルド・ヨツンヘルムって北欧神話のネーミングですね。

さ~てラスボス戦、再パワーアップ完了できずに来てしまったので厳しいなぁ。
上下攻撃にして、ミサイルを破壊しつつ上からチクチクするしかないかな?

なんとか1周クリアです!
でも2周目をプレイする気力は湧かないので、この後の爆発コントを見たら終わりにしましょ。
でもなぁ~、真っ黒になるほどの爆発なのに、この女の子の服が破れ落ちておっぱいポロリが無いのが不満だ!!
…それがあったら2周目もやったヨ?
ホントダヨ?
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